Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套实例,并且所有更改都会自动检测。此外,为了防万一你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你做一个单击而不影响其他图层的缓存。
② 单击E渲菜单项,出现如下图所示的对话框,单击一键渲染按钮。(使用优化参数可以根据你的作图习惯来一键设置,预设参数是中等渲染参数,可直接优化)
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登录进去系统会送一个老鼠给玩家,玩家可以看到这个老鼠的伤害,速度、血量等。
实现根据max分析出来通道名字提交对应语言的渲染任务。
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275 祝烟美
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