玩家们在后期资金充裕之后,只要不无脑乱花就基本不用但是会破产了。以至于后期的难度与前期难度相差十分巨大,让玩家产生枯燥乏味的感觉,并且前期过渡也是十分快的,通常只需二十几分钟就可以开始创业,然后一直收钱收钱。
几乎所有末日游戏的通病,就是你进入到后期就会变得乏味了,几乎变成割草游戏,我觉得可以把游戏地图做的大一些,然后增加更多的玩法,更多的探索体验;
能够在对战中打破时间壁的特色
GrayWolf已处于测试阶段。McCoy表示,这是首次免费工具公开发布,对于访问该工具的源代码他收取80美元的费用。他表示,发布该工具的目的是让可供的程序员可以使用。
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