视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
再加入色彩溢出插件,去掉环境蓝色
杀敌越多,像素武器丰富,很多的战斗开启全新竞技,表现越好,排名越高。
你的速度会越来越快,非常考验玩家的反应能力和手速,不能撞到障碍。
drawpile使用方法1、画笔和图层
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