视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
点击通用项,在错误捕获中,选取在类模块中中断选项。
改进了有ie11环境下从word中复制包含图片的内容到网页时对base64图片编码的处理,从而更快的处理速度。
点击书本获得提示,点击神像处根据提示按图中位置摆放
新增定时关机功能,收录在倒计时选项卡内
不能有中文命名的素材、路径以及渲染文件名。
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220 谈惠淑
加强游戏的敌人AI,使其更具挑战性和智能化。
2026-07-20 07:36 推荐
68 廖泰颖
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2026-07-20 07:09 推荐
690 乔咏凝
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2026-07-20 03:20 推荐
138 戚倩纨
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2026-07-19 22:30 推荐