修正了一个问题,并改进了平面着色渲染着色器;
【当活动分区为最后分区时,自动备份到倒数第二分区。】
创建一个新的作品。然后创建一个摄像头和一个聚光灯然后创建一个构图大小的实体并应用陷阱码trapcode 3d stroke 。你会立即看到trapcode 3d stroke 渲染光聚光灯的锥体。尝试和轨道相机(按c键盘)周围的灯光从各个方向看。
全分辨率缩放可以让你快速清零,令人难以置信的清晰度。
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光强度复选框控制强度值从灯应该使用。 默认情况下,它可以是所有点灯看起来都一样,需要关闭无论其个别强度设置如何。
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326 仲孙骅威
游戏中的任务设计很多样化,但是部分任务太过重复,希望能有更多变化
2026-07-17 10:51 推荐
980 倪彬雄
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2026-07-17 04:50 推荐
248 卢鹏文
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2026-07-17 07:14 推荐
288 欧阳静影
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2026-07-17 07:37 推荐