基于物理算法的灯光系统(支持即时渲染)
Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering。
最后:选择渲染模式scaling algorithms。一般来说,从上到下,效果最好,但对硬件的需求就越大。这里你完全可以根据自己的硬件设置属于你自己的配置。毕竟只有属于自己的才是最好的。
修复要求选择分P时未选择会导致以后都不能加载弹幕的问题
后续还有更多的内容都是可以尝试的,肯定会给你带来很多的欢乐。
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